HoloLens第一个视频,vuforia使用案例。

By | 2017年3月31日

微软官方推荐了vuforia和HoloLens结合做增强现实的内容,本来觉得会很难,但是发现因为都有Unity3D插件,而且做的都很成熟,开发起来超级舒服。Unity用的是最新的5.6f版本,对HoloLens支持也比之前的版本要好很多。

发现两点问题,

1,如果用vuforia的话,HoloLens的视频流就不能使用(在windows10录像),但可以直接调用HoloLens本身的录像功能。

2,刚开始vuforia的Target大小本来是随便填写的,然后在HoloLens里面竟然重影了,后来想起来肯定是通过HoloLens的尺寸来计算图片和眼睛的距离,所以这个不能乱填。

 

 

吐槽下,目前做过最舒服的开发是HoloLens,最难过的开发之一至少是XBox One。哎,一个公司的产品,差别怎么能这么大呢?

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